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2025, 03, v.42 22-34
“悟空热”:数字时代中华文化的国际传播与文明交流互鉴
基金项目(Foundation): 国家社会科学基金冷门绝学研究专项“海南民间遗存珍稀族谱文本的收集、整理与海上丝绸之路人口迁徙路线研究”(23VJXG021); 中国社会科学院民族学与人类学研究所优秀专著培育计划项目“中华古典文明赓续与中华文明的‘厚实力’——从‘黑神话:悟空’谈起”(2025MZSZZJH009);中国社会科学院民族学与人类学研究所学科与研究室建设资助计划“中国民族学学科建设转型升级与中华民族共同体理论体系探讨”阶段成果
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DOI: 10.13727/j.cnki.53-1191/c.20250414.001
摘要:

文化赋能论视角下,中华文化在数字时代的外在结构下并非被动适应,而是能主动适应新媒介和技术实现“两创”与国际传播。作为中国古典文学《西游记》的游戏改编,《黑神话:悟空》承载的中华文化借助游戏媒介实现“对外而通”“对内而生”的文明交流互鉴过程。借助政府引领的“伞式效应”和社群式、价值链式、跨产业式蜂窝等民间社会发挥的“蜂窝式效应”的协同作用,《黑神话:悟空》在国内外引发“悟空热”,并在全球范围内强化了中华文化的国际传播与文明交流互鉴,展示出数字时代中华文化“自生结构”的强大适应性和生命力,也为中国游戏产业及文化产品的出海提供了新的思路与借鉴。

Abstract:

From the perspective of Cultural Empowerment Theory, Chinese culture under the external structures of the digital era is not passively adapting; rather, it actively appropriates new media and technologies to achieve both “creative transformation and development of traditional Chinese culture” and to expand its international communication. As a video game adaptation of Journey to the West, Black Myth: Wukong leverages the game medium to undertake a process of “outward connectivity” and “inward regeneration, ” facilitating exchanges and mutual learning among civilizations. Furthermore, through the synergistic effect of the “umbrella effect” led by government support, and the “beehive effect” driven by social forces across communities, value chains, and cross-industry collaborations, Black Myth: Wukong has ignited “Wukong Fever” both domestically and internationally. This phenomenon strengthens the international communication of Chinese culture on a global scale and illustrates the robust adaptability and vitality of its “self-generating structure” in the digital age. It also offers fresh insights and references for overseas expansion of China's gaming industry and cultural products.

参考文献

① 江小涓:《数字时代的技术与文化》,载《中国社会科学》2021年第8期。

② 董慧,金汉:《数字时代中华文明的传承与发展》,载《中南民族大学学报(人文社会科学版)》2025年第1期。

③ 习近平:《高举中国特色社会主义伟大旗帜为全面建设社会主义现代化国家而团结奋斗——在中国共产党第二十次全国代表大会上的报告》,载《人民日报》2022年10月26日第1版。

④ 童清艳,刘璐:《网络与数字传播:增强中华文化全球影响力的有效途径》,载《现代传播(中国传媒大学学报)》2019年第6期。

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(3)张继焦:《文化赋能论:文化遗产赋能、文旅产业发展与中华民族现代文明建设》,载《思想战线》2024年第4期。

(4)“自生结构”(self-generating structure),是文化赋能论中的关键概念,是指文化遗产自身可以能动地自我发展,能自主地发生一些结构性和功能性的变化,形成一些自生结构或自扩结构以及一些自在功能或自扩功能。也就是说,文化遗产可以在与外在结构的互动中持续转化与发展。在这里,主要是说明在游戏媒介作用下,中华文化可以实现转化与发展,以达到不同的文明交流互鉴层次。

(5)杨俊峰:《〈黑神话:悟空〉引发海外“西游热”》,载《人民日报海外版》2024年9月13日第 8版。

(6)张继焦:《换一个角度看文化遗产的“传统——现代”转型:新古典“结构-功能论”》,载《西北民族研究》2020年第3期。

(7)[加]马歇尔·麦克卢汉:《理解媒介——论人的延伸》,何道宽译,北京:商务印书馆,2000年版,第50~52页。

(8)刘汉波:《〈黑神话:悟空〉的“后西游叙事”、遍历空间实践与跨文化传播》,载《云南社会科学》2024年第6期。

(9)刘涛,张媛媛:《通往数字人文的游戏之路:游戏叙事中的传统文化符号再现及其程序修辞机制》,载《南京社会科学》2023年第11期。

(10)央视新闻:《总台专访〈黑神话:悟空〉制作人冯骥:“斗罢艰险又出发”》,(2024-09-30)[2024-10-25].https://content-static.cctvnews.cctv.com/snow-book/index.html?&item_id=7653085901326189948&toc_style_id=feeds_default&track_id=AF2ED26C-03B4-4564-8527-05015812BBF8_749467005971&share_to=qq.

(11)需要指出的是,游戏中既存在对现实建筑的复刻,也注意参考借鉴,有时或存在参考多个建筑的情况。如初建于北齐天保元年,后于唐代重修的河南省安阳市修定寺塔,同隋代修建的山东省济南市四门塔同为单层亭阁式佛塔,两者形制十分类似,都反映了中华建筑文化的精华,都被认为是游戏中同一场景石塔的原型。

(12)李群:《从文物实证深刻把握中华文明的突出特性》,载《求是》2023年第17期。

(13)Ultimate Warriors.English vs Chinese Dub Comparison-Black Myth:Wukong,Youtube,(2024-09-20)[2025-01-21].https://www.youtube.com/watch?v=cjEsdp2XTPI&ab_channel=UltimateWarriors.

(14)[德]瓦尔特·本雅明:《艺术社会学三论》,王涌译,南京:南京大学出版社,2017年版,第85页。

(15)Dan Allen Gaming.Black Myth Wukong-All Headless Singer Cutscenes(4K),Youtube,(2024-08-20)[2025-01-21],https://www.youtube.com/watch?v=2PHqki02vUI&ab_channel=DanAllenGaming.

(16)王齐飞:《作为审美的“国产3A”:游戏美学视域下的〈黑神话:悟空〉》,载《澎湃思想市场》,(2024-09-07)[2024-09-15].https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_28602456.

(17)Chinese Music BGM.Celestial Symphony 云宫迅音黑神话:悟空 OST Black Myth WuKong BGM,Youtube,(2024-08-20)[2025-01-21].https://www.youtube.com/watch?v=w_13U6FrK4U&ab_channel=ChineseMusicBGM.

(18)“影神图”是《悟空》的图鉴系统,记录了玩家遇到的各类角色和敌人——包括他们的名字、画像和生平轶事。影神图共收录了90只小妖、55个头目、26位妖王和32个人物。玩家在游戏中与特定角色相遇或击败敌人后,会解锁对应的影神图。通过收集影神图,玩家可以深入了解每个角色的背景故事,丰富游戏体验。

(19)Black Myth Wukong Youtube Channel.“Nosense!”Black Myth Wukong chapter 3 ending animation original version,Youtube,(2024-09-20)[2025-01-21],https://www.youtube.com/watch?v=qOsDHymg_Yo&ab_channel=BlackMyth%3AWukong.

(20)张继焦:《“伞式社会”——观察中国经济社会结构转型的一个新概念》,载《思想战线》2014年第4期。

(21)中共中央办公厅,国务院办公厅:《关于实施中华优秀传统文化传承发展工程的意见》,载《人民日报》2017年1月26日第6版。

(22)中华人民共和国中央人民政府网:《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,(2021-03-13)[2025-01-25].https://www.gov.cn/xinwen/2021-03/13/content_5592681.htm.

(23)习近平:《高举中国特色社会主义伟大旗帜为全面建设社会主义现代化国家而团结奋斗——在中国共产党第二十次全国代表大会上的报告》,载《人民日报》2022年10月26日第1版。

(24)中华人民共和国中央人民政府网:《习近平对宣传思想文化工作作出重要指示》,(2023-10-08)[2025-01-25].https://www.gov.cn/yaowen/liebiao/202310/content_6907766.htm.

(25)中共中央宣传部:《习近平文化思想学习纲要》,北京:人民出版社、学习出版社,2024年版,第98~99、105~106页。

(26)夏瑾:《〈黑神话:悟空〉出圈,山西如何接住这“泼天的富贵”》,载《中国青年报》2024年8月30日第7版。

(27)张继焦:《“蜂窝式社会”——观察中国经济社会转型的另一个新概念》,载《思想战线》2015年第3期。

(28)Kevin Kelly:Out of Control:The Rise of Neo-biological Civilization,Reading:Addison-Wesley,1994,p.5~11.

(29)Richard Dawkins:The Selfish Gene,Oxford:Oxford University Press,1976,p.206.

(30)Richard Dawkins:The Selfish Gene,Oxford:Oxford University Press,1976,p.212~214.

(31)张继焦,邵伟航:《换一个角度看“林张之辩”:从二元社会结构看产业发展》,载《杭州师范大学学报(社会科学版)》2022年第5期。

(32)美国娱乐软件协会(ESA):Entertainment Software Association Essential Facts Reports 2002-2023,(2023-09-26)[2024-09-10].https://archive.org/details/esa-essential-facts/ESA2022_EssentialFacts.

(33)陈汉辞:《“悟空”助山西拿下年轻游客 IP爆款会创造百亿神话吗》,载《第一财经日报》2024年8月29日第A01版。

(34)苏筱:《数字再生与差异互通——当代中国妖怪学的新发展》,载《探索与争鸣》2022年第7期。

(35)《习近平在中共中央政治局第十七次集体学习时强调锚定建成文化强国战略目标不断发展新时代中国特色社会主义文化》,载《人民日报》2024年10月29日第1版。

基本信息:

DOI:10.13727/j.cnki.53-1191/c.20250414.001

中图分类号:G206;G125

引用信息:

[1]周子翔,张继焦.“悟空热”:数字时代中华文化的国际传播与文明交流互鉴[J].云南民族大学学报(哲学社会科学版),2025,42(03):22-34.DOI:10.13727/j.cnki.53-1191/c.20250414.001.

基金信息:

国家社会科学基金冷门绝学研究专项“海南民间遗存珍稀族谱文本的收集、整理与海上丝绸之路人口迁徙路线研究”(23VJXG021); 中国社会科学院民族学与人类学研究所优秀专著培育计划项目“中华古典文明赓续与中华文明的‘厚实力’——从‘黑神话:悟空’谈起”(2025MZSZZJH009);中国社会科学院民族学与人类学研究所学科与研究室建设资助计划“中国民族学学科建设转型升级与中华民族共同体理论体系探讨”阶段成果

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